ESCAPE ROOM ΓΝΩΡΙΜΙΑΣ

 




Ξεκλειδώνουμε την Παρέα — Escape Room Γνωριμίας
ΞΞεκλειδώνουμε την Παρέα

ΔΙΑΔΡΑΣΤΙΚΟ ESCAPE ROOM ΓΝΩΡΙΜΙΑΣ

Τρεις πόρτες.
Μία νέα παρέα.

Διάλεξε την τάξη σου, μίλησε με την ομάδα σου, λύσε τρεις διαφορετικές δοκιμασίες και βρες τον μυστικό κωδικό πριν τελειώσει ο χρόνος.

⏱ 20–30 λεπτά👥 Ομαδικό✨ Χωρίς βαθμολογία🔒 Τα στοιχεία μένουν στη συσκευή

ΒΗΜΑ 1 · ΔΙΑΛΕΞΤΕ ΔΙΑΔΡΟΜΗ

Σε ποια τάξη είστε;

Κάθε ηλικιακή ομάδα έχει διαφορετική ιστορία, διαφορετικά παιχνίδια γνωριμίας και δικό της τρόπο να σχηματίσει τον τελικό κωδικό.

Πώς παίζεται;

1

Μιλήστε

Κάθε δοκιμασία ξεκινά με μια σύντομη δραστηριότητα γνωριμίας.

2

Αποφασίστε

Η ομάδα συζητά, μετρά ή λύνει τον γρίφο και δίνει μία απάντηση.

3

Ξεκλειδώστε

Κάθε σωστή ολοκλήρωση δίνει ένα ψηφίο για τον τελικό κωδικό.

Δοκιμασία 1 από 3
⏱ 25:00


Φτιαγμένο για μια ασφαλή, χαρούμενη πρώτη γνωριμία · Δεν αποθηκεύονται προσωπικά στοιχεία

ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΣΥΝΤΟΝΙΣΜΟΥ

Οδηγίες εκπαιδευτικού

  • Χωρίστε την τάξη σε ομάδες 4–6 παιδιών ή παίξτε όλοι μαζί σε διαδραστικό πίνακα.
  • Δώστε 2–4 λεπτά συζήτησης σε κάθε παιχνίδι. Στόχος είναι να ακουστούν όλα τα παιδιά, όχι η ταχύτητα.
  • Οι απαντήσεις χρησιμοποιούνται μόνο για να βγει το ψηφίο. Δεν στέλνονται και δεν αποθηκεύονται.
  • Για μικρότερες τάξεις, διαβάστε δυνατά τις οδηγίες και πληκτρολογήστε εσείς.
Λύσεις Α΄–Β΄

1: σωστή σειρά είναι «χαιρετώ → πηδώ → παλαμάκια» και δίνει 4. 2: ψηφίο είναι το πλήθος διαφορετικών αγαπημένων χρωμάτων (1–7). 3: ψηφίο είναι το πλήθος κοινών πραγμάτων που γράφτηκαν, χωρισμένα με κόμμα (έως 9).

Λύσεις Γ΄–Δ΄

1: ψηφίο είναι το πλήθος απαντήσεων από τις συνεντεύξεις, χωρισμένων με κόμμα (έως 9). 2: προσθέτουμε τους αριθμούς του πρώτου και του τελευταίου μήνα και κρατάμε το τελευταίο ψηφίο. 3: προσθέτουμε τις αξίες των τριών επιλεγμένων ιδιοτήτων και κρατάμε το τελευταίο ψηφίο.

Λύσεις Ε΄–ΣΤ΄

1: τα παιδιά προσθέτουν τις θέσεις των αρχικών τους στο ελληνικό αλφάβητο και κρατούν το τελευταίο ψηφίο. 2: ψηφίο είναι πόσα «όνειρα» μαντεύτηκαν με την πρώτη προσπάθεια (τελευταίο ψηφίο). 3: προσθέτουμε τις αξίες τεσσάρων αρχών της ομάδας και κρατάμε το τελευταίο ψηφίο.

Σχόλια